Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Мединский посетил шахматный турнир в Абу-Даби после трехсторонних переговоров
Мир
Переговоры Путина и Лукашенко продлились почти четыре часа
Мир
Начало трехсторонних переговоров по Украине 11 ноября запланировано на 11:00 мск
Мир
Британцы начали скупать товары первой необходимости после рекомендации властей
Мир
Эрик Земмур подтвердил участие в президентских выборах во Франции в 2027 году
Общество
Путин присвоил звание Героя труда Гинцбургу
Мир
Захарова фразой «туши свет» оценила работу Санду
Мир
Сотрудники СБУ убили офицера ВМС Украины для сокрытия коррупционных схем
Мир
Рубио назвал продуктивными трехсторонние переговоры в Абу-Даби
Армия
Армия России нанесла удары по логистическому центру «Эпицентр» на Украине
Мир
Лавров допустил попытки Киева «наказывать» союзников РФ по ОДКБ
Мир
На Мальдивах изменили правила въезда для туристов
Авто
Госдума отклонила законопроект о санкциях за опасное вождение
Мир
Лавров указал на отсутствие заявок на выход Армении из ОДКБ и ЕАЭС
Общество
Дело возбудили после отказа управляющей компании пускать хозяев коттеджей к домам
Экономика
ФАС призвала производителей продуктов сообщать о дискриминации
Мир
Залужный признался в исчерпании всего боезапаса ВСУ еще в 2022 году
Общество
Суд в Москве оштрафовал Wikipedia на 15,2 млн рублей за запрещенную информацию

Интерактивное кино: хорошо забытое старое

24 ноября в российский прокат выходит первый в мире полнометражный интерактивный фильм «Ночная игра»
0
Интерактивное кино: хорошо забытое старое
Фото: kinopoisk.ru
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В 2014 году на кинофестивале «Санденс» художник Джонатан Харрис рассказывал об интерактивном кино и в своей речи предостерег начинающих кинематографистов: «Всякий раз, когда вы беретесь работать с передовыми технологиями, есть шанс угодить в ловушку. Сейчас вы считаете их актуальными, но лет через пять всё это может показаться глупостью».

В век 3D, IMAX, 4DX, шлемов виртуальной реальности и других инноваций удивить зрителя интерактивностью в кино непросто, но этой технологией интересуются давно и не опускают руки даже после крупных неудач.

Настал момент, когда первый полнометражный фильм, выполненный в таком формате, смогут оценить российские зрители. 24 ноября в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Самаре, Сургуте и Калининграде на экраны выйходит картина «Ночная игра».

Неудачные эксперименты

Все началось в 1967 году в Чехословакии. Первопроходцем в этой области стала черная комедия Kinoautomat, в которой многие видели сатиру на демократию. Во время просмотра на сцену выходил модератор и спрашивал у аудитории, в каком из предложенных направлений стоит продолжать повествование. Перепрыгивать с одной интерактивной сцены на другую удавалось благодаря двум проекторам и одному колпачку для объектива — в зависимости от решения зрителей его снимали с одного устройства и надевали на другое. Голливудские студии хотели приобрести права на фильм и технологию, но Коммунистической партии Чехословакии не понравился концепт картины, и проект пришлось свернуть.

В Северной Америке первый эксперимент с интерактивностью в фильмах осуществили в 1992 году. Революцию в кино должна была произвести короткометражка «К вашим услугам» (I’m Your Man). На этом проекте сеть кинотеатров Loews Theatres тестировала новую технологию: к сиденьям прикреплялись контроллеры, и зрители решали, какой из трех вариантов развития события на шести расставленных точках им выбрать.

Картину снимали на 16-миллиметровую пленку, а позже перевели в цифровой формат, чтобы переходы между сценами получались более гладкими. Делали фильм на скорую руку, поэтому на съемки было потрачено всего шесть дней.

Критика

На переоборудование кинотеатра Loews было потрачено $70 тыс., а билеты на 20-минутную короткометражку обошлись зрителям в $3. Но уже тогда у интерактивного кино появились первые критики. Многие тут же заметили, что процесс выбора зачастую получается нечестным: в кинотеатре было достаточно свободных мест, поэтому зрители могли голосовать по несколько раз с разных кресел. Но главная проблема заключалась в том, что интерактив в режиме реального времени негативно влиял на художественное восприятие фильма.

Видеоразвлечения

У большого кино с интерактивом сразу же не заладилось, и идея получила развитие в самой, наверное, подходящей для этого отрасли — игровой. Подобные игры даже начали называть интерактивными фильмами. Крупные киностудии готовы вкладываться в статусные проекты с хорошим кинофестивальным потенциалом, но главным мерилом успеха остаются кассовые сборы. И как раз с этим у игр проблем нет: продажи Fahrenheit превысили 700 тыс. копий, Heavy Rain — 2,5 млн копий, а Beyond Two Souls — 1,7 млн копий.

Известны также случаи синтеза игрового кино и видеоигры. В качестве недавнего примера можно привести игру «Бункер», в которой задействованы живые актеры, а управлять их действиями можно с помощью мыши или геймпада.

Малые экраны

Определенные подвижки в этом направлении происходят на телевидении. К работе над интерактивным сериалом «Мозаика» (Mosaic) привлекли оскароносного режиссера Стивена Содерберга, который уже отметился на ТВ постмодернистской драмой «Больница Никербокер» и телефильмом «За канделябрами». За производство шоу отвечает телегигант HBO, а на главную роль приглашена актриса Шэрон Стоун. У проекта будет несколько концовок, и зрители с помощью приложения сами решат, какую из них увидеть.

Полный метр

За постановку первого полнометражного интерактивного фильма «Ночная игра» отвечал Тобиас Вебер. Перед началом сеанса зрителям надо будет скачать приложение и по ходу картины голосовать за вариант действий главного героя.

Сюжет «Ночной игры» закручивается вокруг студента Мэтта, который работает охранником на автостоянке. Однажды он пересекается с девушкой, обвиняемой в ограблении аукционного дома. С этой точки и начинают разворачиваться события. У фильма может быть семь возможных концовок, при этом возможны как хеппи-энд, так и смерть всех героев.

Мнение

Сотрудник «Известий» Дмитрий Миронов посетил пресс-показ «Ночной игры» и поделился впечатлениями от фильма. Он отметил, что перед сеансом зрителей ввели в курс дела и рассказали, как с помощью программы, которая скачивается на мобильное устройство, влиять на ход повествования.

— Фильм вызвал двоякие чувства. У него достаточно простой и невитиеватый сюжет, который заточен под программу control-movie. Можно менять ситуации, но сюжет по сути один. Допустим, герой должен сесть в машину и прибыть на какое-то мероприятие: он может добраться либо пешком, либо на автомобиле, но в точке назначения он всё равно окажется. Концовка получилась драматичной. Мы сознательно вместе с залом голосовали таким образом, чтобы ставить героя в тупиковые ситуации, — рассказал Миронов.

Вероятно, лучше всего эта техника приживется в развлекательном кино, считает он.

— Если будут задействованы мейджоры и крупные студии, то успех должен прийти, — полагает Миронов. — Возьмем тот же «Аватар». Если бы они использовали концепцию нескольких сюжетных линий, то на рынке это был бы прорыв. Сама техника интересная, но нужны более ощутимые финансовые вливания и соответствующий контент. Главное — не потерять смысл. В случае с серьезными картинами не уверен, что зритель сможет уловить смысл фильма, его послевкусие.

Читайте также
Прямой эфир