Imagine Cup: борьба с храпом, игры с паутиной и младенец-робот
Вслед за самыми продвинутыми инвесторами, отбирая пять лучших проектов российского финала конкурса Imagine Cup, мы решили руководствоваться, прежде всего, гениальной простотой.
Роботизированный младенец
Проект Ka-tet — один из образчиков простого подхода к сложной медицинской проблеме. Потратив 50 тыс. рублей на конструктор и управляющие чипы, команда студентов из двух саратовских университетов (медицинского и технологического) собрала робота-грудничка весом в 3,7 кг, воспроизводящего базовые рефлексы детей до года. Рассказать о недуге такие пациенты не могут, поэтому детским врачам критически важно знать, как движется здоровый ребенок и какие звуки издает.
Робот-грудничок Ka-tet пока не крутит головой и молчит — по словам саратовских гениев, это следствие недостатка финансирования. Зато после восьми месяцев разработки и отладки робот уверенно воспроизводит восемь базовых рефлексов младенцев: встает, садится, наклоняется, ползет и пр.
Конечно, грудничок из конструктора получился угловатый. И пальцев у него тоже нет — не нашлось подходящих мелких деталей. «Родители» Ka-tet уверяют, что если им удастся получить еще 100 тыс. рублей, то тогда свет увидит робот с возможностью шевелить пальцами рук и ног, искусственной кожей, звуковым синтезатором и полным набором из 15 базовых рефлексов детей до года.
Мониторинг храпа
Команда Sleepdy из Астраханского государственного технического университета представила на Imagine Cup программу мониторинга сна, диагностирующую синдром обструктивного апноэ сна (СOAC).
СOAC — это заболевание, связанное с нарушением дыхания во сне, когда храп больного внезапно прерывается и возникает кратковременная остановка дыхания. Таких приступов может случиться до 500 за четыре часа сна, что приводит к недостатку кислорода и существенно увеличивает риск развития артериальной гипертонии, нарушений ритма сердца, инфаркта миокарда, инсульта и внезапной смерти во сне. Проблема в том, что заметить пугающие симптомы сам больной не в состоянии. Хорошо, если близкие окажутся рядом, в противном случае — высока опасность внезапной смерти во сне.
Студенты из Астрахани предложили простое решение — программу Sleepdy, записывающую звуки храпа и анализирующую диаграмму звуковых колебаний. Остановка дыхания выглядит на графике как характерный пик, который программа уверенно определяет. Утром достаточно взглянуть на монитор или прослушать запись, чтобы понять, нужно ли бежать к врачу. Юные разработчики уверяют, что аналогов такого прибора (удивительно, но это так) в мире нет. По словам ребят и девушек из команды Sleepdy, для коммерческого запуска их приложения, которое они совершенно бесплатно разработали за нескольких месяцев, потребуется весьма скромная сумма в 50 тыс. рублей.
Скоросшиватель по живому
Еще одна саратовская команда студентов под странным названием «Зеленый слоник» представила на суд высокого жюри робота–хирурга, зашивающего колото-резаные раны. В основе концепции — принцип степлера, когда края раны не сшиваются, а стягиваются скрепкой.
У робота предусмотрено два режима работы — дистанционный и автоматический. В первом случае оператор удаленно управляет манипулятором, накладывая швы на рану. Во втором — робот сам накладывает швы, благодаря функции запоминания: достаточно вручную один раз наложить какой-либо шов, чтобы он был записан в память аппарата. Сопоставив образец шва в памяти и рану пациента, при их совпадении робот начинается самостоятельно ее обрабатывать, экономя время и силы хирурга. По мнению разработчиков, их детище будет востребовано в полевой медицине и медицине катастроф. Сумма, потраченная на разработку выставочного образца, не превышает 100 тыс. рублей, а инвестирование на такую же сумму позволит студентам из СГТУ имени Гагарина доработать образец, расширив его базу данных, чувствительность датчиков и манипулятора.
Паучьи сети
Как понять — хорошая или плохая игра вам попалась? Критерий один — сколько времени вы убили на нее. Компьютерная игрушка Spiders (продукт екатеринбургской команды State of the Art) затягивает сразу и надолго, хотя проста до безобразия. Дана задача: распутать виртуальную паутину, двигая ее узлы по экрану так, чтобы нити, соединяющие их, не пересекались между собой. Удалось сделать это — переходи на следующий уровень. Уровней, по словам разработчиков, теоретически бесконечное количество, хотя до 100-го не дошел еще никто из 3 тыс. ее поклонников (девушка, которая забыв про все дела, провела на финале Imagine Cup пару часов за игрой, была абсолютно счастлива, дойдя до 38-го уровня).
Четверо арахнофилов из Уральского федерального университета, потратив полгода, создали за свой счет отличный «тайм-киллер» под Windows 8 и Windows Phone (доступны для скачивания в соответствующих онлайн-магазинах). Небольшой грант в 100–150 тыс. рублей позволит команде довести до ума Android-версию и, в перспективе, выпустить мультиплатформенного конкурента Cut the Rope (почему бы и нет). Дело за малым — найти издателя.
Водяная пушка 2.0
Игра Lasercraft от московской команды Quad Damage — это, по сути, инфракрасный аналог пейнтбола. Заплатив за пять водяных пушек 15 тыс. рублей, конструкторы игровой реальности заменили в них начинку на инфракрасные излучатели, испускающие невидимый луч-маркер. Кроме того, модификации подверглись строительные жилеты, на которые оружейники из МАИ нашили сенсоры для отслеживания попаданий. Установив крепления для смартфонов на корпус водяных ружей, они получили пять внушительных инфракрасных базук для перестрелок в режиме реального времени. На экране смартфона Windows Phone в режиме дополненной реальности отображается не только луч, но также повреждения и другие особенности цели. Сейчас игра реализована по протоколу 3G, но ребята признаются, что это дорого и энергозатратно — быстро разряжается смартфон. Финансирование от 150 тыс. рублей позволит перейти на Wi-Fi- и Bluetooth-протоколы, а также разработать оригинальный дизайн.
Этот проект весьма похож на творение австралийца Джона Афертона, собравшее на сервисе Kickstarter почти $56 тыс. (при заявке в $30 тыс.). Правда, Laser AppTag в отличие от Lasercraft — оружие мультиплатформенное. На вопрос корреспондента «Почему вы еще не в Kickstarter?» ребята из Quad Damage ответили, что обязательно окажутся там со своим проектом, после того как выиграют Imagine Cup 2013.
Imagine Cup — это международный технологический конкурс среди студентов и старшеклассников, проводимый при поддержке корпорации Microsoft и других хайтек-компаний. В нем участвуют команды от одного до четырех человек. Конкурс разбит на несколько этапов — региональные туры и международный финал. Впервые за 11-летнюю историю финал Imagine Cup 2013 пройдет в России, в Санкт-Петербурге.
Все инновационные проекты, представленные на конкурс, делятся на три категории: социальные проекты, игры и инновации. На правах принимающей стороны в международном финале Россия имеет право выставить три команды (победителей в каждой номинации), а не одну, как все остальные страны-участники.
В этом году категории конкурсов были пересмотрены: бывший конкурс программных проектов стал социальным. Раздел игр, куда ранее входили только онлайн-развлечения, расширился: теперь на конкурс принимаются игры для любых платформ, от web- до мобильной. Наконец, «Инновации» — это категория, куда попадают проекты, не вошедшие в упомянутые выше две категории.