Играй на вылет: виртуальный симулятор поможет освоить БПЛА
Российские студенты приняли участие в создании компьютерного симулятора управления беспилотниками Split, в котором сделан акцент на реалистичную физику полета. Проект выполнен в формате гонок на FPV-дронах с поддержкой профессиональных пультов управления БПЛА. Разработчики делают ставку не только на развлекательную составляющую, но и на прикладное обучение операторов. «Известия» протестировали новинку и оценили ее возможную практическую ценность.
Ставка на реализм
Студенты РТУ МИРЭА приняли участие в создании симулятора Split, позволяющего отрабатывать управление беспилотниками. Ключевой особенностью проекта стала поддержка профессиональных пультов управления БПЛА и БВС. В отличие от большинства игровых аналогов, ориентированных на геймпады и клавиатуру, разработка позволяет использовать оборудование, максимально приближенное к реальному. «Известия» одними из первых протестировали новинку.
— В игре реализованы различные уровни сложности — от режимов со стабилизацией до полностью ручного управления. Это соответствует классической логике подготовки пилотов: постепенный переход от базовых навыков к более сложным элементам пилотирования, — рассказали разработчики.
Игровой процесс включает несколько типов активностей: гонки по замкнутым трассам, спринты, соревнования на выбывание, челночные маршруты, а также дополнительные задания. Пользователю доступен и режим свободного полета.
— Отдельное внимание уделено системе кастомизации. Виртуальный «гараж» позволяет изменять конфигурацию дрона — от силовой установки до отдельных компонентов. Эти изменения напрямую влияют на характеристики аппарата, включая маневренность, скорость и устойчивость, — пояснили в компании-партнере проекта, компании «Наносемантика».
Таким образом, игрок получает базовое представление о том, как технические параметры БПЛА сказываются на его поведении в воздухе, а это важная часть подготовки операторов. Он выйдет в конце апреля 2026 года на платформах Steam и VK Play, сначала в раннем доступе, то есть с ограниченным количеством доступного контента.
Как отметил эксперт игровой индустрии Игорь Баранов, подобные решения могут играть значимую роль в обучении.
— Симуляторы с реалистичной физикой и поддержкой профессиональных пультов — это эффективный инструмент первичной подготовки операторов. Они позволяют сформировать базовые навыки управления, не рискуя дорогостоящей техникой, — считает он.
По его словам, в условиях растущего спроса на специалистов в сфере беспилотной авиации такие продукты могут стать частью образовательной экосистемы, тем более что над игрой работали не просто студенты, а обучающиеся по направлению «Технологии виртуальных пространств». В перспективе такие симуляторы могут использоваться не только как развлечение, но и как элемент допрофессиональной подготовки. Они позволяют отработать базовые навыки пилотирования, которые впоследствии могут быть перенесены в реальные условия эксплуатации дронов.
Роль ИИ в разработке
При разработке Split использовались технологии искусственного интеллекта и рекомендательные алгоритмы. Они анализируют действия пользователя и адаптируют сложность заданий, формируя индивидуальную траекторию обучения. Это позволяет новичкам постепенно осваивать управление, а более опытным пользователям — быстрее переходить к сложным сценариям и маневрам.
В то же время эксперты обращают внимание на высокий уровень конкуренции в сегменте FPV-симуляторов. На рынке уже присутствует значительное количество решений с развитой физикой и поддержкой профессионального оборудования.
— Рынок FPV-симуляторов уже перенасыщен, и новые продукты сталкиваются с высокой конкуренцией. Split выходит достаточно поздно, когда у пользователей уже сформированы предпочтения и есть устоявшиеся лидеры, — считает ИТ-эксперт Сергей Поморцев.
По его мнению, успех проекта будет зависеть от качества реализации, стабильности и способности разработчиков выстроить активное сообщество вокруг игры.
После выхода игры разработчики планируют развивать проект на основе обратной связи пользователей.
Несмотря на конкурентное давление, сам подход — использование игрового формата для обучения управлению БПЛА — соответствует актуальным тенденциям. Геймификация снижает порог входа и повышает вовлеченность, что особенно важно при работе с молодежной аудиторией, пояснил Игорь Баранов.
— Глобальный рынок видеоигр уже оценивается в сотни миллиардов долларов, при этом доля онлайн- и облачных сервисов продолжает расти, усиливая спрос на масштабируемую инфраструктуру. Это делает подобные проекты важным драйвером развития облачных технологий, — пояснила руководитель направления по развитию клиентов Cloud.ru Марина Косова.
По ее словам, проекты подобного типа сложны в реализации: работа в реальном времени, переменная нагрузка и необходимость синхронного взаимодействия большого числа пользователей требуют устойчивой и масштабируемой архитектуры.