Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Мошенники начали использовать поддельные приложения для проверки автомобилей
Мир
В МИД РФ допустили использование миссии ЕС в Черном море для поставок оружия Киеву
Мир
КНДР провела испытательный запуск новейшего комплекса ПВО
Мир
В США спрогнозировали открытие границ и миллионный приток мигрантов при демократах
Мир
МИД Турции обвинил Евросоюз в двойных стандартах в докладе о республике
Мир
В посольстве ФРГ поддержали идею черноморского перемирия
Общество
В 2027 году россиян ждут четыре сокращенных рабочих дня
Общество
Мошенники начали распространять вредоносное ПО под видом ИИ-сервисов
Общество
Синоптики спрогнозировали до +5 градусов и снег в Москве 5 ноября
Мир
Швейцария отменила санкции против предпринимателей РФ Усманова и Фридмана
Мир
США не приехали в Брюссель на консультации по Украине
Экономика
Гражданам и бизнесу упростят споры с налоговой
Мир
WSJ узнала о неопределенности США в отношении дальнейших шагов по Ирану
Экономика
Бизнес рискует дважды заплатить налог за один товар из ЕАЭС
Мир
МИД РФ предупредил о симметричном ответе на возможную миссию ЕС в Черном море
Общество
Последняя рабочая неделя в 2026 году продлится три дня
Мир
В ФРГ усомнились в возможности Украины избежать поражения за счет помощи ЕС
Армия
Наводчик группировки войск «Центр» около восьми месяцев удерживал позицию в ДНР
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские программисты создали аналог популярной игры Resident Evil, которая относится к жанру ужасов. По сюжету, геймеру предстоит разгадать тайны заброшенного дома. Эксперты отмечают: несмотря на то что проектов, выполненных в подобной стилистике, достаточно много, этот проект может ждать успех за счет отсылок к славянской мифологии. Релиз программы состоится в 2025 году.

Славянские ужасы

Разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали компьютерную игру в жанре хоррор, рассказали «Известиям» в пресс-службе АНО «Национальная технологическая инициатива». Продукт создается на современном игровом движке Unreal Engine 5. Выход демоверсии планируется в конце нынешнего года, полноценный релиз продукта — в 2025 году.

Видеоигры
Фото: РИА Новости/Capcom

— Сейчас мы активно работаем над «шлифовкой» всех игровых механик, созданием сюжетных и побочных квестов. В настоящее время у нас готов дом, в котором геймеру предстоит решать головоломки, — отметил лидер проекта, студент ДГТУ Данил Черненко.

По его словам, игра представляет собой отечественный аналог популярной зарубежной серии Resident Evil («Обитель зла»), разработанной компанией Capcom. Как и в случае с зарубежной разработкой, центральным местом действия станет большой заброшенный дом со своими секретами.

Согласно сюжету, у геймера во время путешествия ломается автомобиль, и он останавливается в деревне в надежде попросить кого-нибудь о помощи. Главный герой видит свет в окне старинного здания и решает обратиться за помощью к хозяину дома, отметил автор проекта.

— Как только главный герой заходит в дом, в нем происходят необъяснимые вещи: из комнат доносятся непонятные звуки. А в пояснительных записках, раскиданных по ходу первого уровня, говорится о том, что хозяин помещения пропал, — сказал Данил Черненко.

Во время прохождения игроку предстоит бороться с призраками и другой нечистью, которая будет связана с древнерусским фольклором, геймер будет находить различные предметы, которые позволяют бороться с антагонистами.

Проект разрабатывается для ПК и мобильных устройств на платформе Android. Сначала выйдет версия для компьютеров, а потом — для смартфонов. В минимальных системных требованиях — операционная система Windows 10, процессор Intel Core i3, 4 ГБ оперативной памяти, а также видеокарты AMD 5670 или Nvidia 9600 GT.

Скриншот из игры Resident Evil 4

Скриншот из игры Resident Evil 4

Фото: Capcom

Распространять игру планируется на отечественных площадках, таких как VK Play. Выход в Steam в данный момент не рассматривается, однако если проект понравится аудитории, то это возможно в будущем.

Будет ли игра успешной

Это проект от небольшой команды начинающих разработчиков, поэтому не стоит ожидать от него масштабов мирового хита. В то же время продукты такого жанра вполне востребованы аудиторией, и в них грамотно созданная атмосфера может нивелировать, например, слабую графику, рассказал эксперт в области видеоигр и киберспорта Ярослав Мешалкин.

— Чем больше игр будет создано, тем больше среди них будет качественных продуктов, — добавил он.

Молодые и независимые разработчики играют важную роль в индустрии, часто выступая в качестве катализаторов инноваций и экспериментов. Они нередко работают с ограниченными ресурсами, что вынуждает их искать нестандартные решения и подходы. Это способствует появлению уникальных проектов, которые могут предложить свежий взгляд на жанры и механики, сообщила исполнительный директор школы разработки видеоигр XYZ Эмма Юсова.

Видеоигры
Фото: РИА Новости/Александр Гальперин

— Однако деятельность независимых разработчиков также сопряжена с рядом вызовов. Ограниченные бюджеты и отсутствие поддержки крупных издателей могут затруднять продвижение и маркетинг игр, а также влиять на качество конечного продукта из-за нехватки времени и ресурсов, кроме того, конкуренция на рынке инди-игр становится всё более жесткой, что требует от авторов не только творческого подхода, но и умения эффективно управлять своими проектами и выстраивать коммуникацию с аудиторией, — добавила она.

Несмотря на эти трудности, вклад молодых и и независимых программистов в индустрию видеоигр трудно переоценить. Их продукты часто становятся источником вдохновения для крупных студий и помогают формировать новые тренды, сказала Эмма Юсова.

— Приятно, что авторы зрят в корень жанра, говоря про «цель — развлечь игрока, используя страх как инструмент». Качественный хоррор должен не столько пугать, сколько будоражить. Нагнать страху агрессивными и пугающими звуками, а также кричащим визуалом. Но проект — это в первую очередь механики, а уже потом обертка, — сказал директор фестиваля «Стримфест» и продюсер ток-шоу «Киберспорт от А до Я» Михаил Лисецкий.

При создании проектов подобного жанра стоит уделить внимание таким ретро-играм в стиле «ужасы», как Along in the Dark, Parasite Eve, Dark Seed и другой классике. В них, несмотря на «техническую устарелость», можно многому научиться, резюмировал он.

Читайте также
Прямой эфир