Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В Италии назвали заявление Путина о зоне безопасности на Украине тревожным
Мир
Полиция Франции задержала более 1,8 тыс. человек в ходе беспорядков
Мир
Экс-дипломат Прауд предрек поражение Британии и Европы в конфликте на Украине
Мир
Макрон с супругой посетил концерт Селин Дион перед протестами во Франции
Армия
Средства ПВО ночью сбили 1015 украинских дронов над регионами РФ и Черным морем
Общество
Новак сообщил о профиците на рынке дизельного топлива в России
Мир
Совбез ООН не согласовал кандидатуру нового генсека
Наука и техника
Остров Нордовый может соединиться с материком из-за обмеления Каспия
Мир
В Индии 15 паломников погибли под грузовиком по пути к древнему храму
Армия
Армия России поразила резервуар и цистерны с ГСМ в Харьковской области
Армия
ПВО России уничтожила семь крылатых ракет «Фламинго» и 1256 беспилотников ВСУ
Общество
Следователя МВД не стали привлекать к ответственности по жалобам Лерчек
Мир
Песков назвал удары ВСУ по России последним проявлением агонии Киева
Мир
На Украине назвали спутники «Рассвет» главной технологической угрозой для страны
Общество
Художница и дизайнер Катя Белявская умерла от инсульта
Мир
Меркурис обвинил Зеленского во лжи о 20 млн украинских беженцев
Общество
Выплату при рождении ребенка с февраля 2027 года увеличат до 30,4 тыс. рублей
Экономика
Новак допустил возобновление поставок газа по одной нитке «Северного потока»

Количество облачных геймеров выросло в пять раз

0
Фото: Global Look Press/mirafoto/imageBROKER.com
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российская аудитория облачного гейминга (когда люди играют в интернете на высоких скоростях, а не скачивают и устанавливают программы на устройство) выросла с 25 тыс. до 135 тыс. человек в 2020 году, подсчитали эксперты PwC и GFN.RU. «Известия» ознакомились с ключевыми выводами исследования.

По оценке PwC и GFN.RU, объем российского рынка облачного гейминга в 2020 году составил $4,6 млн. Аналитики зафиксировали три тренда: интерес со стороны телеком-провайдеров, активную деятельность издателей игр, а также рост мобильного сегмента гейминга. По словам авторов исследования, телеком-операторы особенно заинтересованы в партнерстве с облачными игровыми платформами.

Сегодня все крупнейшие российские телеком-компании постепенно выходят на рынок с собственными предложениями для игроков. Так, свои подразделения облачного гейминга в режиме публичного бета-тестирования открыли Mail.ru (сервис My.Games), МТС (в партнерстве с GFN.RU) и «Сбер» (сервис SberPlay с декабря 2020 года доступен на умной приставке SberBox).

У российского рынка облачного гейминга есть большой потенциал к росту, указано в исследовании. На нем пока не представлены крупные международные игроки, такие как Google и Amazon. У российских компаний также нет доступа к облачному геймингу от производителей консолей PlayStation и Xbox, хотя сами приставки пользуются популярностью.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Игра, товарищи: количество облачных геймеров в РФ выросло в пять раз

Читайте также
Прямой эфир